أصدرت PokerStars العديد من الألعاب الجديدة هذا العام.
على الرغم من أن معظمها كان متاحًا لفترة محدودة، إلا أن الشركة تواصل هذا الاتجاه مع إطلاق Fusion في نوفمبر، وهي مزيج من Texas Hold ’em و Omaha.
في Fusion، يتم توزيع ورقتين مقلوبتين على اللاعبين قبل التقليب، تمامًا كما في Texas Hold ’em. يكمن الاختلاف بعد توزيع التقليب.
ثم يتم توزيع ورقة ثالثة مقلوبة على اللاعبين المتبقين، مما يزيد من فرصة تكوين أوراق أكبر. ثم يتم توزيع ورقة أخرى مقلوبة على اللاعبين بعد ورقة الدور، مما ينهي الانتقال من تكساس إلى أوماها.
تمامًا كما هو الحال في أوماها، يجب على اللاعبين استخدام ورقتين مقلوبتين بالضبط لتكوين ورقة.
قال Severin Rasset، مدير الابتكار وعمليات البوكر في PokerStars: "نريد أن نمنح لاعبينا ألعابًا لم يلعبوها من قبل وأن نقدم عرضًا فريدًا على الطاولة". "تمزج Fusion بين شكلين محبوبين، مما يضفي لمسة مثيرة على اللعبة."
ابتكار PokerStars
بالإضافة إلى Fusion، أصدرت PokerStars ألعابًا أخرى في الأشهر الأخيرة، والتي تشمل Unfold و Split Hold ’em و Showtime Hold ’em. بدأت الشركة أيضًا في تقديم Six Plus Poker (مجموعة أوراق قصيرة) في الأشهر الماضية.
تحدث Rasset مع U.S. Poker حول كيفية تطوير PokerStars وإصدار ألعاب جديدة.
يعد إضافة ألعاب جديدة - بعضها مؤقت فقط - جزءًا من الخطة، وفقًا لـ Rasset. تدرك PokerStars الجهود كطريقة للتفاعل بشكل أكبر مع اللاعبين وإعادتهم إلى الطاولات.
قال Rasset: "تتمثل رؤيتنا طويلة الأجل في توفير بيئة يتطلع لاعبوها إلى التواجد فيها عند فتح برنامجنا".
نريدهم أن يتفاجأوا باستمرار بالمحتوى الجديد مثل الألعاب المؤقتة والمتغيرات الجديدة تمامًا والعروض الترويجية والمبادرات الموسمية والرسوم المتحركة المثيرة. إنتاج هذا التدفق من الألعاب الجديدة يأخذنا إلى هناك." قال Rasset.
"نحن نتحدى لاعبينا لإعادة التفكير في استراتيجيتهم وتعديل أسلوب لعبهم واكتشاف جوانب جديدة من اللعبة التي يحبونها. أعتقد أن هذه هي الطريقة لخلق مشاركة حقيقية في المستقبل."
الفائزون والخاسرون
عندما يتعلق الأمر بألعاب مثل Unfold - التي استمرت لبضعة أسابيع فقط قبل إزالتها - تستخدم PokerStars مقاييس لتحديد بسرعة ما إذا كانت اللعبة فائزة أم ما إذا كان يجب على الفريق العودة إلى لوحة الرسم.
يقول Rasset إن فريقه عادة ما يعمل بإطار زمني يبلغ حوالي ستة أسابيع وقد علم أن هذا وقت كاف لتقييم التعليقات من خلال مشاركة اللاعبين مع أحدث متغير.
تساعد العملية أيضًا في تصميم عروض أخرى.
وقال: "من خلال قياس جوانب المتغيرات مقابل بعضها البعض، يمكننا تحديد الألعاب التي من المرجح أن يعود إليها اللاعبون وسبب ذلك، مما يؤثر بعد ذلك على تصميم المتغيرات المستقبلية التي نبنيها".
"نتعلم دائمًا ونتطلع إلى الفكرة الجديدة التالية. لن تنجح كل لعبة، ولكن إذا لم نحاول، فإننا لا نبتكر."
يحصل اللاعبون الجدد على مكافأة مجانية في WSOP.com NJ
زيارة WSOP NJ
- $10 بدون إيداع
100% حتى 1000 دولار مع إيداع
- مراجعة WSOP NJ
التقييم العام A-
- الألعاب B+
- الدعم B
- الخدمات المصرفية A-
- قيمة اللاعب A
داخل العملية
ما الذي يدخل في عملية تصميم لعبة جديدة؟
خلال المرحلة الأولى، يقوم Rasset وفريقه بجمع المعلومات والاستفادة من الخبرات الداخلية.
يحاول الفريق تصميم ألعاب يسهل على غالبية لاعبي PokerStars لعبها دون منحنى تعليمي حاد.
وقال: "نحن نكمل ذلك بخبرة تصميم الألعاب، مما يسمح لنا بتصفية الأفكار والتأكد من أننا نختار أيضًا الألعاب التي نراها مناسبة لمحفظتنا".
"يأتي معظم لاعبينا من خلفية No Limit Hold ’em. نريد التأكد من أن الألعاب ستكون مألوفة لهم."
في المرحلة الثانية، يقوم فريق الابتكار بتحويل هذه الأفكار إلى نموذج أولي خام و يبدأ بعض اللعب الاختباري. تعمل بعض النماذج الأولية، لكن معظمها لا يذهب إلى أبعد من ذلك.
يتمتع موظفو PokerStars أيضًا بمستويات مختلفة من المعرفة حول اللعبة، كما يقول Rasset، لذلك فهو يحب إشراكهم في مرحلة الاختبار.
وقال: "بالاقتران مع لاعبينا، يمكنهم تقديم ملاحظات بسرعة كبيرة، وهو أمر قيم بشكل لا يصدق ونتطلع إلى البناء عليه في المستقبل".
المرحلة الأخيرة هي تحويل النموذج الأولي إلى منتج ذي مستوى أعلى للإصدار بالمال الحقيقي والتأكد من أن اللعبة تفي بلوائح الألعاب المحلية.
سؤال الرهان
في حين أن بعض اللاعبين قد يكونون أكثر اهتمامًا بالألعاب التقليدية، فقد يكون البعض الآخر مستعدًا لشيء جديد.
يقول Rasset إن نهج الشركة لا يتعلق كثيرًا بإدخال المزيد من الرهان بقدر ما يتعلق بعودة اللاعبين إلى الموقع.
وقال: "نريد أن تنمو اللعبة عالميًا، ونحن نقوم باستثمارات للمساعدة في تحقيق ذلك".
نأمل أن تثير هذه الابتكارات اهتماماللاعبين غير النشطين، وتبقي اللاعبين الحاليين متحمسين و منخرطين وربما تجذب بعض اللاعبين الجدد إلى اللعبة. ولكن من الواضح، بصفتنا أكبر علامة تجارية في البوكر، فإننا سنستفيد ماليًا إذا كانت استثماراتنا ناجحة في رعاية نمو اللعبة."
وتابع راسيت: "الرهان هو دائمًا أحد المعايير التي نتطلع إلى تحقيق التوازن بينها. إنه جزء حاسم من التأكد من أن متغيراتنا ممتعة و تشجع المهارة ولها توازن صحيح بين الفوز اللاعبين."
يقول Rasset إن PokerStars تأمل في تعزيز "بيئة مليئة بالمحتوى الجذاب والمتغيرات الجديدة" لإبقاء اللاعبين على اللباد الافتراضي.
وقال: "نأمل أن يترجم ذلك إلى نشاط إضافي على الطاولات، حتى نتمكن من الاستمرار في تطوير ألعاب جديدة معًا، وتشكيل لعبة البوكر جيدًا في المستقبل".
إعلان تشويقي صغير
بالإضافة إلى متغيرات اللعبة، قامت PokerStars أيضًا بتجربة بيئة اللعبة أيضًا، حيث أصدرت لعبة واقع افتراضي في نفس الأسبوع الذي صدرت فيه Fusion.
يقول Rasset إن الشركة لم تصدر أبدًا العديد من الألعاب والميزات الجديدة كما فعلت في عام 2018. وهو يشجع اللاعبين على تجربة الألعاب وإخبار الشركة برأيهم.
ما هو التالي؟
يعد Rasset بالمزيد في المستقبل. "في هذا الوقت، سأتركك فقط مع هذا الإعلان التشويقي: لا توجد نية للتوقف."
ظهرت المشاركة ما هو التالي لـ PokerStars؟ يقدم فريق الابتكار تفاصيل حول تطوير اللعبة لأول مرة في .